《侠盗猎车手》系列游戏排名(从最差到最佳)

2026-01-07 20:15:40

《侠盗猎车手》系列游戏排名(从最差到最佳)

GTA 已经从简单的 2D 游戏发展成为定义了现代沙盒游戏类型的庞大 3D 开放世界。

PS2 时代的游戏(GTA III、罪恶都市和圣安地列斯)标志着游戏规模、个性和游戏玩法选择的转折点。

以及 GTA IV 和 GTA V 由于 GTA Online 的推出,该系列游戏在真实性、成人叙事和持续在线游戏玩法方面都取得了飞跃。

虽然排名各不相同,但 GTA IV、圣安地列斯和 GTA V 始终位居榜首,被视为该系列的巅峰之作。

谈论游戏 侠盗 它让你沉浸于电子游戏史上最具影响力的系列作品之一。从 90 年代的首款俯视角实验之作,到如今规模宏大的开放世界,每一部作品都不断完善其基于……的模式。 完全的自由、犯罪和充满活力的城市 对你的行动做出反应。

推荐一款GTA游戏几乎是不可能的,因为说实话,如果我们忽略纯粹的视觉效果, 几乎每个人都拥有一些必需品。将它们从最差到最好排个名是一项艰巨的任务,但并非不可能完成。在十几款正统续作、衍生作品和扩展包中,Rockstar 已经磨练出一种融合了讽刺、快节奏动作、驾驶元素和出人意料的成熟叙事的独特风格。

我们如何对《侠盗猎车手》系列游戏进行排名

在正式开始排名之前,有必要先明确一下我们所说的“《侠盗猎车手》系列游戏排名(从最差到最佳)本次评测考虑了以下因素: 正传、衍生作品 手提 以及大口径扩张但不包括合辑或重制版。

为了将每个游戏列入榜单,我们交叉参考了来自各种专业门户网站和报告的信息,这些报告从不同角度分析了该系列游戏:主观排名、影响分类、游戏玩法分析以及基于平均评分的榜单。 MTC例如以下因素 创新性、传承、开放世界品质、叙事、评论界反响和观众反应.

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这显然不是一门精确的科学。有一些列表列出了…… 圣安地列斯 凌驾于所有人之上,以及其他加冕者。 GTA V例如,Metacritic 将第一名给了 GTA IV 得分98。这里是综合的。 所有这些材料 为了构建整个系列的全球视野,并解释为什么当我们把所有数据摆在桌面上时,每一部作品都占据了它所占据的位置。

传奇的起源:2D时代及其扩展包

在向3D时代迈进,沙盒游戏类型演变为“GTA类型”之前,该系列游戏以俯视视角、画面简洁的世界以及当时看来似乎难以企及的自由度而著称。 真正具有革命性意义虽然它们现在看起来很古老,但它们的历史意义却非常重大。

侠盗猎车手 (1997)

第一 侠盗 它是点燃一切的火花。从技术上讲,它是一款俯视视角、小精灵和简略城市设计的2D游戏,但在当时,它提出了几乎无人敢提出的想法: 自由穿梭于三座灵感分别源自纽约、迈阿密和加利福尼亚的城市之间 (自由城、罪恶都市和圣安地列斯)抢劫银行、偷车、制造混乱以获取积分。

该开发项目最初设想是一款名为“赛车游戏”的游戏。 竞速追逐但团队很快意识到,真正的乐趣在于逃避警察追捕、撞倒行人以及在电话亭里接受犯罪委托。这种混合体验…… 开放世界、任务制结构和黑色幽默 1997 年,这股潮流令人耳目一新,并为现代沙盒游戏奠定了基础。

如今它的操控略显笨拙,计分系统也已过时,但它仍然是一款经典之作。 历史关键它是如今标志性元素的起源:广播电台、不敬的基调、自由的委托创作,以及后来反复出现的三大城市。

侠盗猎车手 2 (1999)

仅仅两年后他就到了。 GTA 2的这部续集选择了延续而非革新。它保留了俯视视角,画面风格与原作非常相似,只是美学风格有所不同。 复古未来主义 以及一座完全虚构的城市,名为“任何地方之城”,与现实中的城市相去甚远。

在游戏玩法方面,它引入了一些有趣的概念,例如 对不同乐队表示尊重的指标 这决定了哪些任务可以执行,以及一个更具被动性的环境,行人和罪犯可能会在你不干预的情况下与警方发生冲突。即便如此,许多排名都认同这一点。 他未能充分展现自己的独特性。 与前作相比,本作中更多无谓的暴力显得有些刻意。

就其历史地位而言,根据评判标准的不同,它的排名通常略高于或低于初代GTA。一些网站因其缺乏创新而将其排在初代之下,而另一些网站则重视其细微的设计改进。两者共同构成了…… 经典沙盒游戏的基石虽然如今它们更像是历史奇观,而不是推荐用来开启传奇之旅的游戏。

GTA伦敦1969年和1961年

其间出现了扩张。 GTA伦敦1969 y GTA伦敦1961这些游戏在整个系列中属于特例。它们沿用了第一款游戏的技术基础,但将游戏场景搬到了真实的城市中: 伦敦拥有辨识度很高的街区,并明显体现了 60 年代的英国文化。

皇室战争连接错误。 7 解决方案它最大的吸引力恰恰在于风景的改变:靠左行驶,发现像大本钟或卡姆登这样的标志性地标,并享受…… 非常精心的布景设计尤其是在配乐方面,该配乐获得了英国电影学院奖,并为授权音乐在该系列电影中的重要性奠定了基础。

从游戏机制上来说,它们大同小异,几乎就像是初代GTA的大型任务和载具包。正因如此,许多榜单都将它们排在较低的位置。 他们并没有彻底改变公式。但它们很有趣,最重要的是,它们敢于以真实的城市为题材,而不是以美国为题材进行戏仿,这一点很吸引人。

便携式舞台和现代自上而下的实验

主机版游戏大获成功后,Rockstar 尝试将 GTA 体验带到掌机平台。这个合集收录了一些系列中略显粗糙的作品,但也包含一些非常有趣的实验性作品,展现了掌机平台的潜力。 开放世界犯罪 它可以适配小屏幕。

GTA Advance(2004)

侠盗猎车手前进 这是将该系列作品带入市场的一次尝试。 游戏男孩前进 它拥有自己的游戏模式。它重新采用了俯视视角,并沿用了《侠盗猎车手3》中的自由城布局,但其局限性在于…… 硬件 它们造成了损失: 画面非常简陋,缺少过场动画,对话也十分简短。 他们让这次经历感觉像是一次倒退。

从游戏机制上来说,它基本还原了任务结构、偷车和城市混乱的场景,但由于近距离视角和一些操控问题,操作体验,尤其是驾驶操作,简直是一种折磨。许多排名都一致认为它…… 最后一位 因为,虽然它在 2D 掌机上进行了尝试,值得称赞,但它既没有创新,也没有达到该系列其他作品的水准。

GTA自由城故事(2005)

一年后,Rockstar改变了策略并发布了 GTA:自由城故事 最初是为PSP开发的,后来也移植到了PS2和其他平台上。他没有从头开始重建地图,而是重复使用了之前的地图。 GTA III 并将其变成了 直接前传 故事背景设定在几年前,主角由托尼·西普里亚尼而非克劳德。

这款游戏标志着该系列游戏正式登陆掌机平台。 3D环境与PS2版本非常相似城市设计根据PSP的性能进行了调整,镜头角度也得到了优化,加入了摩托车,并引入了换装功能,使其更接近《罪恶都市》和《圣安地列斯》的标准。此外,还加入了一项重要的新功能…… 多国人 特别指定 提供多种本地好友游戏模式。

即便如此,大多数分析都认为,尽管稳固可靠, 它并没有任何重大创新。 它沿用了既定模式,感觉就像一个精简版的“便携版”。因此,它通常出现在排名的中下层,高于《侠盗猎车手 Advance》和经典的 2D 游戏,但远不及正统续作。

GTA罪恶都市传奇(2006)

GTA:罪恶都市的故事 第二年,他又在PSP和PS2上重复了这一壮举,但这次他更加用心。再一次,这…… 前传现以罪恶都市为背景,故事发生在原版游戏事件的两年前,由维克多·万斯主演。

Rockstar 利用从《自由城故事》中积累的经验,实现了技术上的改进(视距、动画、性能),最重要的是,建立了一个系统…… 建立犯罪帝国 它将《罪恶都市》的房产购买系统与《圣安地列斯》的帮派战争相结合。管理非法生意、保护它们并拓展你的关系网,为游戏增添了令人欣喜的战略层面。

此外,多人游戏模式回归,新增了电台和活动,任务设计也得到了改进。许多排名都将其排在《自由城故事》之上,在掌机游戏领域也被认为明显更胜一筹,尽管它仍然被视为一款…… 与其说是“重量级人物”,不如说是一个有趣的补充。 的特许经营权。

GTA唐人街战争(2009)

连接器 侠盗猎车手:唐人街战争Rockstar决定冒一个大险。最初发行于 任天堂的DS 后来,在PSP和手机上,它又重新采用了等距视角俯视设计,但视觉风格有所不同。 漫画赛璐珞着色 对于一款便携设备而言,它的城市细节表现令人惊讶。

自由城在这里显得生机勃勃:街头不时爆发非法赛车,追逐战失控,行人行为各异。游戏还整合了专为DS触摸屏设计的迷你游戏(例如用触控笔开锁), 备受争议的毒品走私系统 这需要监控价格和路线以最大限度地提高利润,并且需要一种驾驶风格,尽管视角发生了变化,但这种风格仍然能够很好地实现。

评论家们对此表示热烈欢迎,称赞它对内容的精炼概括。 便携设备上的 GTA 精华 以及它新颖的视角。

评论界对这款游戏赞不绝口,称赞它将GTA的精髓完美地浓缩到掌机平台,并展现了其创新性。在综合排名中,它通常位列中游,高于一些经典的掌机衍生作品,与一些主流大作也十分接近;在Metacritic上的评分也接近…… 杰出的这证实了它是该系列中最奇特、最受欢迎的实验之一。

巨大的飞跃:从 2D 到 3D 以及沙盒革命

该系列真正的变革发生在它彻底放弃俯视视角,转而采用第三人称3D视角之时。自此,GTA不仅改写了自身的历史,也改变了整个游戏类型的历史。 现代电子游戏定义了当代开放世界的标准。

R4 3DS 卡无法工作。原因及解决方法侠盗猎车手 III (2001)

GTA III 这是一个转折点。Rockstar 从《Driver》等游戏中汲取灵感,但更进一步,将自由城改造成了一个三维环境,玩家第一次可以…… 步行或驾车探索整座城市 镜头架在主角肩后。

它的故事相对简单,主人公克劳德是个哑巴,但身处一座鲜活的城市,感受着车水马龙、行人熙攘、各种广播电台以及大规模有组织犯罪活动的氛围,却彻底改变了游戏体验。许多人将其描述为…… 现代开放世界的模板尽管存在一些局限性:没有飞机或摩托车,不允许游泳,而且随着时间的推移,一些系统看起来很原始。

即便如此,它在2001年提供的自由度仍然令人叹为观止。抢劫任务、追逐、帮派战争,以及黑色幽默与社会评论的巧妙融合,创造了一种现象级的游戏类型,几乎可以说是我们今天所理解的“沙盒”游戏类型的鼻祖。因此,它在历史游戏排行榜上名列前茅并广受欢迎也就不足为奇了。 Metacritic 评分非常高 以及最近发布的版本。

侠盗猎车手:罪恶都市 (2002)

仅仅一年后,Rockstar并没有推出第四部作品,而是以另一部作品进入了80年代。 GTA:罪恶都市这种变化与其说是技术性的,不如说是…… 身份与氛围游戏以 20 世纪 80 年代的迈阿密为灵感,那里霓虹闪烁,色彩柔和,到处都是白色西装,配乐也充满了那个时代的经典歌曲,这些都成为了游戏体验中不可分割的一部分。

故事明显受到了《疤面煞星》和《迈阿密风云》等剧集的启发,最终引入了一位魅力十足、个性鲜明的主角——汤米·维赛迪,由雷·利奥塔饰演。游戏中加入了摩托车、新武器、从行驶中的车辆上跳跃、蹲伏掩护等功能,以及最重要的[不清楚——可能是“游戏名称”或“游戏名称”]。 财产和犯罪帝国 这使你能够逐步掌控城市周围的各种企业。

许多玩家都记得它是所有GTA游戏中最具个性的一部: 它的美学、它的人物和它的音乐 它们经受住了时间的考验,表现令人惊喜。从技术层面来说,它并没有比《GTA III》带来革命性的变革,但在氛围和叙事方面,却是一次巨大的飞跃,使该系列跻身业界顶尖行列。

侠盗猎车手:圣安地列斯(2004)

连接器 GTA圣安地列斯Rockstar 彻底改变了这一切。地图不再仅仅是一座城市,而是一个完整的虚构州,拥有三个主要城市中心(洛圣都、圣菲耶罗和拉斯维加斯)、城镇、森林、沙漠和山脉。这个世界…… 在当时来说,规模巨大 这里活动丰富多彩:健身房、餐厅、赌场、驾校、射击场、赛车场、收藏品商店等等。

卡尔·“CJ”·约翰逊重返格罗夫街的故事,融合了帮派战争、警察腐败、有组织犯罪和政治,其基调在严肃与幽默之间交替,却始终保持着平衡。此外,《圣安地列斯》还整合了…… 角色扮演机制你可以增重、练出肌肉、提高耐力、武器使用技巧或性吸引力,所有这些都会影响世界如何看待你。

游戏的自定义程度令人难以置信:服装、发型、纹身、改装车辆……在这张巨大的地图上自由打造“自己的人生”,使这款游戏风靡全球,尤其是在PS2平台上,它更是成为了PS2最畅销的游戏。难怪时至今日,它依然被许多人奉为经典。 史上最佳GTA或者至少是PS2时代最具影响力的游戏。

高清时代:更写实的画面、更成熟的故事情节和更生动的世界

随着PS3的到来, 的Xbox 随着Xbox 360及后续世代主机的推出,该系列游戏又向前迈进了一大步:画面大幅提升,故事情节更加复杂,人物塑造更加出色,并开始尝试…… 永久在线多人游戏 这最终定义了整整十年。

侠盗猎车手IV和自由城故事(2008-2009)

GTA IV 这标志着该系列游戏迈入了高清时代。自由城再次被重新打造,其细节和真实感在当时令人叹为观止。拥挤的街道、先进的物理引擎、更加逼真的昼夜循环,以及身临其境的体验…… 皇家当代城市 他们将技术标准提升到了另一个水平。

但它的主要重点是叙事。故事是…… 尼克·本立克这部作品讲述了一位东欧移民怀揣美国梦来到美国,最终却深陷暴力和幻灭漩涡的故事,是该系列中最严肃、最成熟的作品之一。游戏以一种令许多玩家感到惊讶的冷静态度,探讨了移民、战争创伤、腐败以及体制虚伪等主题。

在游戏玩法方面,射击和掩体系统进行了彻底改造,驾驶体验得到了改进(更加沉重和真实,既有批评者也有支持者),并且增加了新功能。 新的活动和社交关系 通过移动设备和互联网进行游戏。在线多人游戏最多支持 16 名玩家在同一个开放世界中进行游戏,并提供竞技模式和自由模式。

该基地后来又进行了扩建。 失落与诅咒 y 同性恋托尼的民谣这些附加宣传活动,统称为“自由城故事集”,从纽约夜生活中一名摩托车手和一名保镖的视角,讲述了两个平行故事。它们强化了该项目的叙事野心。 错综复杂的情节和人物 在共享的自由之城。

这一切使得许多媒体将其排在首位:在Metacritic网站上,《侠盗猎车手IV》获得了98分,是该系列游戏的最高分,并且在不止一个排名中名列前茅。 史上最佳GTA其他榜单将其排名稍低,因为它的基调更加严肃,开放世界也被认为不如《圣安地列斯》那样“轻松有趣”,但没有人否认它的影响力。

修复 Windows 上的 Valorant 错误 1067侠盗猎车手V和GTA Online(2013年至今)

何时 GTA V 这款游戏于2013年问世,而Rockstar当时已经跻身业界顶尖行列。游戏将我们带回了圣安地列斯,但这一次,游戏聚焦于庞大的洛圣都郡及其周边地区,其规模和密度都远超此前所有作品。每个街区、山脉、公路或海滩都独具特色,给人一种…… 总是有事情发生。 “在你周围”成为了一个标志。

最大的新闻是该系统 三个可操控的主角迈克尔、富兰克林和特雷弗。你可以随时切换视角,了解他们各自的行动,并接受那些以截然不同的方式将他们的生活交织在一起的任务。这种结构赋予了叙事极大的灵活性,加快了节奏,并允许从多个角度探索同一犯罪阴谋。

主线剧情以惊心动魄的劫案、丰富多样的任务以及融合了对资本主义和美国文化辛辣讽刺、黑色幽默和好莱坞式动作场面的独特基调为特色。无论从画面还是世界观设计来看,这款游戏都树立了新的标杆。 精细的动画、精心的光影效果、数百种支线活动可信的流量和 IA 更详细。

然而,真正的长期地震已经发生。 GTA在线多人游戏模式与游戏一同发布,并且 El Temppo 它实际上已经成为一款独立游戏。在这里,你可以创建自己的角色,购买公寓、商铺、车辆,参与合作抢劫、竞速、帮派战争、竞技模式,当然,还可以加入各种服务器。 角色扮演 社区成员扮演各种各样的角色。

Rockstar 通过以下方式让 GTA Online 保持活力: 持续的免费更新和扩展多年来,《侠盗猎车手5》不断推出新的抢劫任务、载具、武器、房产和游戏模式,始终稳居全球最畅销游戏之列,销量轻松突破1.6亿份。许多玩家认为它是所有《侠盗猎车手》系列作品中最完整、最精良的一部,几乎在所有排行榜上都名列前茅。

排名、Metacritic 评分以及永恒的争论:哪款 GTA 最好?

鉴于这段历史,持续不断的争论,即究竟谁才是最终赢家,也就不足为奇了。 最好的GTA游戏根据评判标准的不同,这些榜单也各不相同:有些页面更重视创新,有些页面更重视内容量,有些页面更重视叙事性,还有一些页面则完全依赖平均评分。

如果我们看一下 MTC (不包括扩展包、重制版和初代游戏,初代游戏没有评分),GTA系列正统作品的大致排名如下:GTA IV 以98分位居榜首,紧随其后的是…… GTA V 和 GTA III 并列第97名,略低一些 圣安地列斯和罪恶都市 排名第 95 位。紧随其后的是《唐人街战争》、《自由城故事》、《罪恶都市故事》,最后是《侠盗猎车手 II》。

然而,其他一些文章和报告则完全是主观臆断。有些人认为巅峰是…… 圣安地列斯 因为他的雄心壮志和他所引入的一切;其他人也指出 GTA V 它之所以被奉为巅峰之作,是因为它在各个方面都做得非常出色:故事情节、开放世界、丰富的任务种类以及精彩绝伦的在线模式;而且有人认为它…… GTA IV 这部作品的巅峰之作在于其成熟的叙事手法和主角尼科·贝利克的出色表现。

还有一些分类包括 GTA VI 首先,基于对新主机性能的预期和潜力,尽管游戏尚未发售,但目前来看,Rockstar 正在开发这款游戏,并且官方也已确认了开发计划。然而,由于没有确切的发售日期,我们只能进行推测。 它将再次提升开放世界游戏的标准。.

抛开每款游戏的具体排名不谈,所有这些排名都清晰地表明了一点:Rockstar Games 在每一款重要作品的发布中都力求做到最好。 超越自我从俯视视角的实验到高清城市(你几乎可以体验另一种生活),该系列游戏一直引领着潮流,时至今日,任何有志成为“史上最佳游戏”的人都知道,迟早有一天,他们都必须与 GTA 进行比较。

从整个系列来看,很明显,《侠盗猎车手》已经从一款以俯视视角驾驶汽车的小型恶作剧游戏,发展成为如今的规模庞大的游戏。 互动娱乐的绝对标杆GTA系列拥有自由城、罪恶都市和圣安地列斯等令人难忘的城市,标志性人物,令人难忘的配乐,以及鲜有游戏能比拟的自由度,因此关于哪款GTA游戏最好的争论仍在继续也就不足为奇了……至少在下一部作品颠覆我们对开放世界游戏的所有认知之前是如此。

艾萨克对字节世界和一般技术充满热情的作家。我喜欢通过写作分享我的知识,这就是我在这个博客中要做的,向您展示有关小工具、软件、硬件、技术趋势等的所有最有趣的事情。我的目标是帮助您以简单而有趣的方式畅游数字世界。

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